Design Morphine lädt Sie herzlich zu seiner ersten Webinar-Reihe ein: Morphine Streams V1.0! Jedes Webinar hat eine Dauer von 4,5 Stunden, mit einer 15minütigen Pause sowie einer Fragerunde von ebenfalls 15 Minuten. Die Webinare werden in privaten Facebook-Gruppen abgehalten und per Facebook Live übertragen. Die Teilnehmer können ihre Fragen durch Kommentare zum Video vorbringen. Kurssprache ist Englisch. Alle Webinare werden aufgezeichnet und können zu einem späteren Zeitpunkt erneut angesehen werden.
Webinare
Einführung in Pufferfish | Samstag, 9. März 2019
Dieser Kurs widmet sich Pufferfish, dem Plug-in für Grasshopper. Sie erhalten darin eine Übersicht seiner Komponenten und Anwendungen in Ihren rechnergestützten Arbeitsabläufen.
Skulptur-Geometrien | Sonntag, 10. März 2019
Digitale Bildhauerei für Architekten steht für eine post-generative Herangehensweise. Hierbei werden Algorithmen in die digitale Fertigung übernommen, und die daraus resultierenden Formen sind nicht unbedingt “sauber” und scharf umrissen.
Generative Stützen | Samstag, 16. März 2019
In diesem Webinar können Sie die Grundlagen von Grasshopper verstehen lernen, und zwar anhand praktischer Übungen zum Entwurf einer generativen Stütze und ihrer anschließenden Fertigung. (Jeder Entwurf kann in 3D und mit jeder Art von Drucker ausgedruckt werden, im Kleinformat unter Verwendung von Plastik oder Kunstharz bis zu großen Robotern unter Verwendung von Lehm, Beton oder Plastik. Die Logik ist immer die gleiche.)
Rationalisierte Begrenzungen | Sonntag, 17. März 2019
Dächer und Fassaden sind einer der Gebäudeaspekte, die uns beim Design künstlerische Freiheit lassen. Anhand zweier Beispiele werden Themen wie organische Dacherstellung und Elementierung oder Fassadenstrukturierung erläutert, und somit auch der Vorgang der Entwurfsoptimierung hinsichtlich der Durchführbarkeit in Bau und Produktion.
Kodierte Teilchensysteme | Samstag, 23. März 2019
Die Teilnehmer dieses Webinars werden die Welt der C#-Prgrammierung erkunden. Erfahrung in Kodierung ist nicht erforderlich. Nach einer Einführung in Partikelsysteme wird das Arbeiten mit Partikeln unterrichtet. Dabei werden Sie Codes zur Verhaltensbestimmung z.B. von Anziehung, Abstoßung oder Ausrichtung schreiben. Auch diverse Partikelsysteme werden erstellt: Kreispackung, hüpfende Partikel und Krümmungszunahme.
Sci-Fi-Architekturszenerien | Sonntag, 24. März 2019
In diesem Webinar wird der Arbeitsablauf zur Konfigurierung einer Architekturszenerie in Unreal sowie zur Erstellung von 360-VR-Videorenderings und Screenshots veranschaulicht. Teilnehmer lernen die Modellierung eines architektonischen Bauprojekts in ZBrush unter Verwendung von Low-Poly-Modellierungstechniken für harte Flächen. Auch die Grundlagen von UV-Strategien zur Objektabwicklung kommen zur Sprache.
Prozedurale datengesteuerte Fassaden | Samstag, 30. März 2019
Dieses Webinar hat die Erstellung einer komponentenbasierten Fassade zum Gegenstand, die auf von lokalen Daten bestimmte Bedingungen anspricht. Der vorgeschlagene Arbeitsablauf kombiniert Mayas prozedurale Modellierung mit den parametrischen Vorteilen von Grasshopper, um komplexe und doch festgelegte Fassadengeometrien zu erzeugen.
Zeitgesteuertes Design | Sonntag, 31. März 2019
Dieses Webinar setzt sich mit einer Anzahl von Modellierungstechniken auseinander, in denen Animation als Hauptwerkzeug zum Erhalt dynamischer, komplexer Designs und Strukturen zum Einsatz kommt. Die Ergebnisse sind parametrisch und werden zeitlich vom Anwender gesteuert und können unter Befolgung der gleichen Prinzipien kombiniert werden.