Montag, 7. März 2016

CL3VER 3.3 - neue App und verbessertes Rhino-Plug-in


CL3VER 3.3 enthält ein verbessertes Export-Plug-in für Rhino und zwei wichtige Updates zur Steigerung der mobilen Qualität sowie zur Einführung der Möglichkeit, CL3VER-Präsentationen ohne Internetverbindung abzuspielen.

Neue CL3VER-App für PC, Mac und iOS ... und gratis!

Architektur- und Bauprojekte werden oft in Situationen präsentiert, in denen keine oder nur eine unzureichende Internetverbindung zur Verfügung steht, wie in Besprechungsräumen, bei Veranstaltungen oder auf Baustellen. Die neue CL3VER-App bietet Anwendern die Möglichkeit, ihre Präsentationen auf Windows-, OS-X- und iOS-Geräten zu speichern. Diese Präsentationen können anschließend ohne Internetverbindung abgespielt werden. Mit diesem Update können Sie Ihre Projekte überall und jederzeit präsentieren. Video...

Beste visuelle Qualität auf Retina-Mobilgeräten

Die Gewährleistung der visuellen Qualität auf mobilen Browsern war immer eine Herausforderung. CL3VER-Präsentationen auf mobilen Endgeräten mit Retina-Display wurden nun entscheidend verbessert. Der CL3VER-Viewer wurde für den nativen Einsatz auf iOS-Geräten mit Retina-Display (iPad Air oder besser) oder Android-Geräten mit mobilen Browsern mit WebGL-Unterstützung optimiert.

Verbesserter Import aus Rhino-Projekten

Das verbesserte Rhino to CL3VER Plug-in unterstützt nun doppelseitige Facetten und glatte Flächen. Der Import von Knotenmaterial wurde verbessert. Zudem wurde ein Fehler bei der Ausrichtung einer Reflexions-Map behoben. Die vollständige Liste der Verbesserungen und Fehlerbehebungen finden Sie in der offiziellen Versionsgeschichte von CL3VER 3.3.

Algorithmic Accessories: parametrischer Schmuck-Workshop in Wien, 15.-17. April 2016




15.-17. April 2016
Wien


Der Workshop Algorithmic Accessories kombiniert algorithmische Methoden der 3D-Modellierung mit der digitalen Herstellung von Schmuck. Das Ziel ist die Anfertigung verschiedener Formen mithilfe parametrischen Designs und die Herstellung von auf den Entwürfen basierenden Accessoires. Der Workshop führt durch den gesamten Prozess von der Herstellung eines Formalgorithmus über die Anpassung desselben, den 3D-Druck und schließlich die Herstellung.

Details

Es werden parametrische Modellierungswerkzeuge in Rhino und Grasshopper eingeführt. Die Teilnehmer modellieren anschließend ihre eigenen Entwürfe und lernen, wie in einem speziell ausgestatteten FabLab aus einem Design ein tatsächliches Schmuckstück hergestellt werden kann. Zum Experimentieren steht vor Ort ein FDM/STL-3D-Drucker zur Verfügung. Ebenso sind Maschinen zur tatsächlichen Herstellung von Metall-Accessoires vorhanden. So lernen die Teilnehmer nicht nur alles über den Herstellungsprozess, sondern können auch noch ein fertiges Teil mit nach Hause nehmen.
Inhalte des Workshops

  • Einführung in Grasshopper und algorithmische Geometrie
  • Erstellung und Anpassung komplexer Geometrie durch parametrische Modellierung
  • Herstellungswerkzeuge
  • KeyShot




Freitag, 4. März 2016

TACO – ABB-Roboter-Programmierung für Grasshopper




TACO ist ein benutzerfreundliches und kostenloses Plug-in für die Simulation und Ansteuerung von ABB-Industrie-Robotern direkt von Grasshopper. Taco ermöglicht es, ABB-Roboter parametrisch zu steuern und zu simulieren. Die derzeitigen Hauptfunktionen sind u.a.:

  • Einzel-und Mehrfach-Roboter(ABB Multi-Move)-Tasks
  • I.K Berechnung + RAPID Code Generator
  • I.K Solver + RAPID code generator
  • IRC5-kalibrierte Position auslesen + Task-Dateien hochladen
  • Benutzerdefinierte Werkzeuge
  • Benutzerdefinierte Geschwindigkeit
  • Benutzerdefinierte RAPID-Befehle
  • Diverse Optionen pro Werkzeugpfadpunkt (TCPs)
  • ABB_IRB2600_20165 Roboter Definition
  • Robotersimulation
  • Kollisionserkennung
  • Singularitätsprüfung
  • Achsrotationsprüfung

Taco wurde während einer Lehrveranstaltung an der Universität Innsbruck (AT) | Institut für experimentelle Architektur und Hochbau (Univ.Prof. Marjan Colletti, PhD) in Zusammenarbeit mit Media x Design Lab (CH), EPFL (Prof. Jeffrey Huang) entwickelt und ist ein fortlaufendes Projekt der 3 Entwickler Shih-Yuan Wang, Yu-Ting Sheng und Florian Frank.

Donnerstag, 3. März 2016

Fernsteuerung für Grasshopper


NBBJ Digital Practice präsentiert eine interessante Fernsteuerung für Grasshopper.

Human UI - benannt nach seinem Entwickler Andrew Heumann - ist ein neues Benutzeroberflächenparadigma für Grasshopper. Mit Human UI können Sie professionell aussehende Grasshopper-Anwendungen erstellen, ohne dafür Code schreiben zu müssen.

Mittwoch, 2. März 2016

“Integration der isogeometrischen Analyse" - PhD-Forschungsprojekt am ITKE Stuttgart in Zusammenarbeit mit Innochain



McNeel Europe ist der Industriepartner des InnoChain-Netzwerks, einer Forschungs- und Lerninitiative, die akademische Forschung mit der Architektur- und Konstruktionsindustrie verbindet. Das Programm wird vom EU-Forschungs- und Entwicklungsprogramm Horizon 2020 gefördert und bietet 15 interdisziplinären Forschern die Möglichkeit, an Projekten mit Bezug zu den drei Kernthemen zu arbeiten.

Als Teil des Themenfelds Kommunikationsdesign arbeitet Innochain-Forscherin Evy L.M. Slabbinck an der Integration der isogeometrischen Analyse. Ihre Doktorarbeit am Institut für Tragkonstruktion und Konstruktives Entwerfen (ITKE) der Universität Stuttgart wird betreut von Prof. Knippers und unterstützt von BIG und McNeel Europe.




-Zusammenfassung-

Die isogeometrische Analyse ist eine neue Technologie, die versucht, die Lücke zwischen der Simulation von Strukturanalysen und CAD-Programmen zu schließen. Die neu entwickelte rechnergestützte Methode ist ein neuer Ansatz der Finite-Elemente-Methode (FEM), wobei mathematisch genaue NURBS-Modelle als Basis zur Beschreibung der Geometrie verwendet werden. Das isogeometrische Konzept der Verwendung einer einheitlichen und exakten Basis für Geometrie und Analyse bietet einen höheren Grad an Kommunikation und Integration. Die Forschungsarbeit untersucht die Integration der isogeometrischen Analyse in moderne CAD-Anwendungen und ihr Potential im Architekturdesign.

Unity@Rhino™ - Verbindung von Unity mit Rhino



Unity@Rhino™ ist ein Plug-in, das Rhino3D® mit der Spielentwicklungsplattform Unity® verbindet.

Das Plug-in unterstützt den Export von 3D-Modell-Geometrie von Rhino nach Unity und bietet den Anwendern so die Möglichkeit, durch ihr Rhino-Modell wie in einem 3D-Spiel zu navigieren.

Features:

  • Export von 3D-Modellen samt Materialien und Texturen von Rhino nach Unity@Rhino.
  • Manipulation des erhaltenen 3D-Modells auf eine ähnliche Weise wie in einem 3D-Egoshooter.
  • Erzeugung einer ausführbaren Datei zur Anzeige des exportierten Rhino-Modells in einer dreidimensionalen Ansicht, ohne dass dabei Rhino oder Unity installiert sein müssen.
  • Auswahl von Objekten zum Hindurchgehen (z.B. Fenster und Türen).

Unity@Rhino ist kompatibel mit Rhino 5 für Windows.





LayerClasses - Klassen-Plug-in für Rhino WIP



LayerClasses ist ein kleines Plug-in, das die Möglichkeit bietet, beliebigen Rhino-Objekten eine eigene Klasse zuzuweisen und diese Klassen zu verbergen oder auf einmal auszuwählen.

Damit wird es möglich, eine zweidimensionale Ebenenlogik aufzubauen und beispielsweise die Rhino-Ebenen "Erdgeschoss", "1.Stockwerk" und "2. Stockwerk" sowie die EbenenKlassen "Türen", "Fenster" und "Wände" zu definieren.

Wichtig: Bei dem Plug-in handelt es sich um eine frühe Alpha-Version, die momentan nur mit den WIP-Versionen von Rhino für Windows (6.0 oder neuer) und Mac (5.2 oder neuer) funktioniert. Kontaktieren Sie für den Download der Windows-WIP-Version den Technischen Support von McNeel. Weitere Informationen zum Download von WIP für Mac finden Sie hier.


Features:
  • Hinzufügen und Entfernen benutzerdefinierter Klassen
  • Anzeigen/Verbergen der Objekte einer Klasse
  • Auswahl aller Objekte einer Klasse
  • Verfügbar auf Deutsch und Englisch

Dienstag, 1. März 2016

Kostenloses Webinar: Fortgeschrittene Modellierung mit Rhino für Mac


Kostenloses Webinar: Modellierung und Rendering eines Skistockgriffs mit Rhino für Mac (Fortgeschrittene)
Verena Vogler von McNeel Europe
18. März 2016
10 Uhr 

Jetzt hier anmelden!

Wenn Sie schon etwas Erfahrung in der Modellierung mit Rhino 5 für Mac gesammelt haben und nun einen Schritt weitergehen möchten, oder wenn Sie an den Fähigkeiten von Rhino 5 für Mac interessiert sind, ist dieses Webinar genau das Richtige für Sie.

Verena Vogler von McNeel Europe führt Ihnen in der einstündigen Sitzung die Modellierung eines Skistockgriffs ausgehend von einer Skizze vor. Dabei lernen Sie das Hinzufügen von Details, die Bearbeitung der Hauptfläche und schließlich das Zuweisen der verschiedenen Konstruktionsmaterialien sowie das Rendern des Modells mit benutzerdefinierten Materialien.

Melden Sie sich jetzt an!


 
Das gleiche Webinar wird in derselben Woche auch noch auf Englisch (15. März), Spanisch (14. März), Französisch (16. März) und Italienisch (17. März) angeboten.