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Dienstag, 2. September 2025

Lernen Sie Rhino 8 mit der Erstellung eines Taschenmessers

 


Lernen Sie Rhino 8 mit diesem praktischen Einsteigervideo kennen, moderiert von Trainer und Designer Kyle Houchens. In etwa einer Stunde modelliert Kyle ein Taschenmesser nach einer Skizze und zeigt, wie er mit Kurven, Oberflächen, Details und Rendering umgeht.

Diese Sitzung ist so konzipiert, dass sie sich wie echte Designarbeit anfühlt: eine Skizze auf dem Schreibtisch, eine kurze Frist und Rhino als Werkzeugkasten. Kyle sorgt für Unterhaltung, kommt schnell voran und gibt praktische Tipps (wie seine "Dreier-Regel" für sanfte Kurven), die Sie bei Ihren eigenen Projekten anwenden können.

Egal, ob Sie Rhino noch erkunden oder eine Auffrischung benötigen: dies ist eine ansprechende Möglichkeit, die Grundlagen von Rhino 8 zu erlernen.

Sehen Sie sich das vollständige Video hier auf unserem Rhino 3D YouTube-Kanal an.

Dienstag, 17. Juni 2025

Automatisierte Tekla-2D-Zeichnungen mit Grasshopper: Aufgezeichnetes Webinar jetzt verfügbar!

 


Falls Sie das letzte Rhino User Webinar verpasst haben, ist es jetzt verfügbar!

Lassen Sie sich vom Experten 
Greg Olszewski erklären, wie Sie Ihre Trimble-Tekla-Zeichnungen unter Verwendung des kostenlosen Grasshopper-Plug-ins noch professioneller ausführen.

Ganz gleich, ob Sie neu in Grasshopper sind oder Ihren bestehenden Tekla-Workflow verbessern möchten, dieses Webinar vermittelt Ihnen wertvolle Techniken, um Ihre Zeichnungen effizienter als je zuvor zu automatisieren und anzupassen.


Dienstag, 23. Juli 2024

Video-Tutorial über den neuen UV-Editor von Rhino 8


Ein weiteres deutschsprachiges Video von Filou. Diesmal erklärt Charles Panke uns die Funktionsweise des neuen UV-Editors in Rhino 8.

UV-Mapping ist ein wichtiger Schritt bei der Erstellung hochwertiger Renderings. Der UVEditor von Rhino steuert, wie sich Material-Texturen um ihre Geometrie wickeln und erlaubt diese zu verändern und anzupassen. 

So können Sie z.B. die Maserung einer Holz-Textur an ein Werkstück anpassen.

In diesem Video lernen Sie:
  • Wie Sie UV-Texturen mit dem neuen UV-Editor packen.
  • Abwickeln von Texturen
  • Begradigen von Kantenketten
  • Ausrichten von Kanten an Kurven

Und vieles mehr.

Dienstag, 4. Juli 2023

3D-Modellierung im Schiffsbau mit Rhino - Stufe 1

 


Dieser Kurs, als erste Serie eines dreiteiligen Projekts über Schiffsmodellierung mit Rhinoceros, führt Sie von der Grund- bis zur Zwischenstufe. Bei Kursende werden Sie bereit sein, Ihre ersten Designs zu erstellen.

Die On-Demand-Videoschulung ist zeitlich freilich einteilbar. Enthalten sind Videos, Denksportaufgaben und Dokumente zum Herunterladen, verbunden mit Zugang zur virtuellen Aula, wo Sie mit dem Kursleiter ebenso wie mit den anderen Lernenden interagieren können.

Bei Kursabschluss enthalten alle Teilnehmer ein Kurzertifikat.

Mittwoch, 16. November 2022

V-Ray 6 für Rhino 7 Video-Tutorial (von SimplyRhino UK)

In diesem neuen Video-Tutorial über V-Ray von Simply Rhino lernen Sie das einfache Erstellen, Anpassen und Rendern einer Architekturszene mit V-Ray 6 für Rhino 6 und Rhino 7.

Freitag, 2. September 2022

Neue Video-Tutorials: RFEM 6 mit Rhino und Grasshopper


in der Video-Serie RFEM 6 with Rhino & Grasshopper werden verschiedene Beispiele zur Modellierung in RFEM 6 mit Rhino und Grasshopper gezeigt.

Dieses kostenlose Online-Training umfasst zehn Kurzvideos, in denen wir die Basisfunktionen von Rhino und Grasshopper auf Realbeispiele anwenden.



Dienstag, 31. Mai 2022

VisualARQ Inside.Revit-Video



Die Rhino.inside.Revit-Technologie ermöglicht es Ihnen, Rhino und VisualARQ in Revit auszuführen. Mit Grasshopper als Überbrückung können die Rhino-Geometrie und VisualARQ-Objekte zwischen Rhino und Revit hin und her verschoben werden.

Durch Zurverfügungstellung der zum Übertragen aller Geometrie und Information notwendigen Grasshopperdefinitionen bietet der VisualARQ.inside.Revit-Arbeitsablauf die Möglichkeit, diese Konversion ganz einfach mit nur einem Klick durchzuführen.

Dank dieses Arbeitsablaufs können Sie:

  • Alle VisualARQ-Objekte von VisualARQ nach Revit übertragen
  • Rhino-Geometrie von VisualARQ nach Revit übertragen
  • Die IFC-VisualARQ-Funktionen zum Markieren von Rhino-Geometrie mit einem IFC-Typ nutzen, damit sie nach Revit übertragen wird, als hätten Sie nach IFC exportiert
  • Für einige Objektarten (Wände, Decken, Türen und Fenster) werden ihre Stile automatisch als Revit-Typ übertragen, damit sie zu nativen Revit-Objekten werden
  • Alle mit Objekten und ihren Werten assoziierten VisualARQ-Parameter übertragen
  • Jederzeit alle diese Informationen aktualisieren

Laden Sie die Definition herunter und sehen Sie sich das Video an...

Montag, 3. Dezember 2018

Neues Video von Simply Rhino: Von Rhino zum 3D-Druck



Simply Rhino hat freundlicherweise ein neues Video geteilt. Dieses Mal geht es um die Vorbereitung eines Rhino-Modells für den 3D-Druck mit Formlabs Form 2.

Rhino-Experte Phil Cook stellt zunächst sicher, dass das 3D-Modell die korrekte Geometrie für einen erfolgreichen 3D-Druck besitzt. Dann demonstriert er die Erzeugung der STL-Datei und zeigt uns, wie sie in PreForm eingebracht wird, Formlabs Druckvorbereitungs-Software für 3D-Drucker. Schließlich erhält er ein in Kunstharz gedrucktes 3D-Modell, das selbst die kleinsten Details wiedergibt.



Donnerstag, 31. Mai 2018

Video: neuer Grasshopper-Grundkurs (auf Deutsch)



Jan Philipp Drude (Gottfried Wilhelm Leibniz Universität Hannover - Fakultät für Architektur und Landschaft - Institut für Gestaltung und Darstellung) hat ein Grasshopper-Tutorial auf Deutsch zusammengestellt, das als solide Einstiegsbasis für alle im Bereich Computergestütztes Design Tätigen gedacht ist. 

Die meisten der in der Vergangenheit von Studenten an ihn gerichteten Fragen hatten mit einem mangelnden Verständnis der zugrundeliegenden Datenstrukturen zu tun, weswegen er in dem Video auf dieses Thema besonders eingeht.

Ein großes Dankeschön an Jan, dass er sein Wissen mit uns teilt!

Donnerstag, 1. März 2018

Dienstag, 10. Mai 2016

Vorschau auf VisualARQ 2.0: neue Funktionen







Eine der wichtigsten Verbesserungen der kommenden Version VisualARQ 2.0 ist die Möglichkeit, VisualARQ-Objektstile aus Grasshopper-Definitionen zu erzeugen.

Mit dieser neuen Funktion können Sie neue VisualARQ-Objektstile aus Grasshopper-Definitionen anderer Anwender erzeugen. Die Komponenten des neuen Objektstils werden dabei aus den entsprechenden Grasshopper-Komponenten erzeugt, während als Parameter zur Bearbeitung des Objekts die numerischen Grasshopper-Werte dienen.

Sie selbst benötigen dazu keine Grasshopper-Kenntnisse, da Sie über VisualARQ-Dialoge durch den Umwandlungsprozess geführt werden. Grasshopper-Anwender können so eigene Definitionen für neue parametrische Objekte erstellen und Anwender ohne Grasshopper-Kenntnisse können sich diese Definitionen einfach in ihr Modell laden und wie ein beliebiges anderes VisualARQ-Objekt bearbeiten.

Dem Design und Detailgrad der neuen VisualARQ-Objekte sind somit keine Grenzen gesetzt. Diese werden alleine durch die Anwender-Definition bestimmt.

Eine einzelne Grasshopper-Definition wird dabei zur Erzeugung mehrerer bearbeitbarer Objekte mit verschiedenen Parametern verwendet.

Dieses neue Feature ist eine geniale Verbesserung, mit der Sie vollständig neue und 100 % parametrische Objekte erstellen und so Ihre Benutzerobjektbibliothek erweitern können.