T-Splines 2.0 für Rhino Beta veröffentlicht
Version 2.0 verfügt über mehrere neue Werkzeuge und Arbeitsabläufe, um organische Flächen zu generieren, und bringt eine vollständige Sammlung von polygonalen Modellierungstechniken in Rhino ein. Beispiele:
- Verbesserte Flächenbearbeitung. Die Manipulationsfunktionen zum Verschieben, Drehen und Skalieren erlauben eine exakte numerische Eingabe und verfügen über HUD-Anzeige und weiteren Verbesserungen.
- Neue Griffpunkte. Direkte Bearbeitung anhand von Seiten- und Kantengriffpunkten, Punkten auf der Fläche und Tangentialitätsgriffen.
- Schnelltasten. Den T-Splines und Rhino Befehlen können Schnelltasten zugeordnet werden.
- Einfachere Flächen. Support für dreieckige und andere polygonale Flächen mit n-Seiten (Pentagon, Hexagon, etc.).
- Werkzeuge für die Quadermodellierung. Seite unterteilen, Kante einfügen, Seite löschen, Punkte verschweißen, Kante extrudieren, Öffnung füllen, Vereinigen und weitere.
- Umschalten zwischen "Smooth/Mesh". Umschalten der Anzeige zwischen einem groberen Polygonnetz und einer glatten Fläche für eine einfache und schnelle Bearbeitung.
- Primitive. Neue T-Spline Primitive in Form von Quader, Ebene, Kugel, Ring, Kegel und Zylinder.
- Symmetrie. Support für axiale und radiale Symmetrie.
- "Thicken". Mit einem Klick T-Spline Flächen in Volumenkörper umwandeln.
- Flächen in besserer Qualität. Die neuen Punkte erzeugen glattere Flächen, die ästhetischer aussehen, einfacher zu versetzen sind (sie sind G1) und in Füllflächen mit weniger NURBS umgewandelt werden können.
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