Montag, 2. Dezember 2019

Echtzeit-Rendering in Rhino mit Unreal-Erweiterung in Mindesk 3.3



Letzten Monat wurde das Echtzeit-Rendering in Mindesk 3.2 für Rhino eingeführt. 


Jetzt sind mit Mindesk 3.3 einige wichtige Aktualisierungen erhältlich:

  • Bringen Sie Rhino-Projekte in Unreal ohne Umweg über Datasmith ein und sparen Sie Stunden, wenn nicht Tage an Arbeit
  • Die Materialverkupplung geschieht in Unreal viel schneller mit Mindesk Material Table
  • Zugewiesene Materialien in verknüpften Rhino-Projekten werden automatisch in Unreal gespeichert (weitere Infos im Tutorial)
  • Vier neue Video-Tutorials über die Rhino/Unreal Live-Verknüpfung

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